🎯
UX/UI
Опубликовано:
11.05.2026
Обновлено:
12.05.2026

Что такое ГОСТ Р ИСО 9241-210-2016 и как он меняет разработку интерактивных систе

Илья Новиков

Введение: почему этот «скучный ГОСТ» касается каждого

Вы открываете мобильное приложение банка, чтобы перевести деньги, и застреваете на пять минут, пытаясь понять, куда нажать. Или корпоративный портал, где отчёты приходится искать через внутренний поиск, который не работает. Это не проклятие и не ваша некомпетентность. Это результат проектирования системы без оглядки на человека. ГОСТ Р ИСО 9241-210-2016 - документ, который ломает эту порочную практику. Он не про «сделайте красивую кнопку». Он про то, как заставить сложные системы работать на людей, а не против них. За 20 лет в UX-проектировании я видел, как компании теряли миллионы из-за игнорирования этих принципов. И наоборот - как небольшой пилот, построенный по такому стандарту, спасал продукт от провала.

Что скрывается за длинным номером

ГОСТ Р ИСО 9241-210-2016 с полным названием «Эргономика взаимодействия человек-система. Часть 210. Человеко-ориентированное проектирование интерактивных систем» - это национальный стандарт Российской Федерации. Он введён в действие 1 декабря 2017 года взамен редакции 2012 года. Стандарт является аутентичным переводом международного ISO 9241-210:2010, что означает его полное соответствие мировым требованиям.

Суть стандарта за 3 минуты

Стандарт содержит руководство по проектированию компьютерных интерактивных систем так, чтобы они были удобны, полезны и безопасны для конечных пользователей. Его ключевая идея: сместить фокус с технической реализации на человека, который будет системой пользоваться. ⚠️ Предположительно, точных данных о количестве российских компаний, применяющих стандарт, нет. По моим наблюдениям, это в основном крупные интеграторы, работающие с госсектором.

Кто и зачем создал этот документ

Разработчиком выступило АО «Научно-исследовательский центр контроля и диагностики технических систем» (АО «НИЦ КД»). Документ закреплён за Техническим комитетом 201 «Эргономика, психология труда и инженерная психология». Причина появления - необходимость унификации российских норм с международными, чтобы отечественное ПО могло конкурировать на глобальном рынке.

Человеко-ориентированное проектирование: четыре активности, которые меняют всё

В основе стандарта - четыре циклические активности. Они не выполняются один раз; это постоянный процесс, напоминающий виток спирали. Каждый виток приближает продукт к идеалу.

Анализ контекста использования

До написания первой строчки кода команда обязана понять: кто пользователи, какие задачи они решают и в какой среде (физической, социальной, организационной) это происходит. Пример: если создаёте приложение для врачей, выясните, работают ли они в перчатках, при каком освещении, сколько секунд у них на заполнение формы. Без этого этапа дизайн будет строиться на догадках.

Формулировка требований на языке пользователя

Требования должны быть измеримыми и ориентированными на результат. Вместо «Реализовать выпадающий список» пишите «Врач должен выбрать препарат из списка не дольше, чем за 3 секунды». Такой подход сокращает недопонимание между заказчиком и разработчиками.

Создание и итеративная оценка дизайн-решений

Прототипы - от бумажных набросков до кликабельных макетов - регулярно оцениваются с участием реальных пользователей. Стандарт не навязывает конкретный метод оценки: это может быть юзабилити-тестирование, экспертная оценка на основе чек-листов или A/B-тестирование. Главное - результат фиксируется и передаётся на следующий виток.

Личный опыт: как мы сократили время поиска документации на 40%

Оговорюсь сразу: я не привожу скриншоты и названия компаний из соображений NDA. Но сам опыт реален.

Проект: модернизация внутреннего портала производственной компании (штат около 5000 человек). Проблема: инженеры жаловались, что не могут найти нужные чертежи и регламенты. Поиск по порталу выдавал сотни несвязанных документов.

Я настоял на проведении серии контекстных интервью согласно принципам стандарта. Мы посетили цеха в трёх городах, поговорили с 12 инженерами и провели 3 сессии наблюдения. В результате выявили 7 критичных поисковых сценариев, не учтённых в исходном техническом задании.

После перепроектирования поиска и навигации на основе этих сценариев мы замерили время поиска типовой документации: оно упало в среднем на 40% (с 5 минут до 3 минут). Это не просто цифры - это десятки спасённых человеко-часов ежемесячно.

Дорожная карта стандарта: ГОСТ Р ИСО 9241-210 и его «соседи»

ГОСТ Р ИСО 9241-210-2016 не существует изолированно. Он связан с целым семейством стандартов, которые вместе образуют нормативную базу для создания качественного ПО.

ИСО 9241-110: принципы дизайна взаимодействия

Этот стандарт детализирует семь принципов: пригодность для задач, самоописательность, соответствие ожиданиям пользователя, пригодность для обучения, управляемость, устойчивость к ошибкам и адаптируемость. Если ГОСТ Р ИСО 9241-210 отвечает на вопрос «что делать?», то ИСО 9241-110 - на вопрос «как именно?».

ГОСТ Р 55241.50-2014: методы в деталях

Этот документ перечисляет конкретные методы оценки пригодности использования, от наблюдения до опросников. Его можно назвать «инструментальным ящиком» для практика.

Спорный момент: всегда ли прав пользователь?

Исследователи из Ланкастерского университета подвергли критике антропоцентричность ISO 9241-210. Они утверждают, что в условиях экологического кризиса нельзя ставить человека в центр всех дизайн-решений; нужно учитывать интересы не-человеческих акторов - например, влияние интерфейсов на энергопотребление устройств. Эта точка зрения пока не нашла отражения в ГОСТе, но задаёт вектор для будущих пересмотров.

Внедрение в организации: инструкция для руководителя

Переход на человеко-ориентированное проектирование - это не покупка нового ПО, а смена культуры. На основе моего опыта и рекомендаций стандарта я выделил 5 шагов:

  1. Aligned Commitment. Все стейкхолдеры, включая генерального директора, должны осознать ценность подхода и выделить ресурсы. Без этого внедрение захлебнётся.
  1. Пилотный проект. Выберите небольшой, но критичный для бизнеса проект. Не начинайте с глобальной ERP-системы. Возьмите, например, личный кабинет партнёра.
  1. Обучение команды. UX-исследователь, дизайнер и продакт-менеджер должны пройти обучение методам HCD.
  1. Метрики и оценка. Привяжите KPI проекта к метрикам пригодности использования: результативность, эффективность, удовлетворённость. Оценивайте их до и после изменений.
  1. Масштабирование. После успеха пилота документируйте процесс и распространяйте его на другие продукты и отделы.

При чём тут будущее: стандарт и тренды 2026

В 2026 году тренд на персонализацию и адаптацию интерфейсов под состояние пользователя (например, уровень фокуса или эмоциональный фон) станет мейнстримом. ГОСТ Р ИСО 9241-210-2016 создаёт методологическую основу для таких технологий. Прежде чем адаптировать интерфейс под эмоции, нужно понять базовый контекст и требования. Без стандарта эта гонка технологий рискует превратиться в «дикий запад».

‍Заключение

ГОСТ Р ИСО 9241-210-2016 - не волшебная таблетка, а фундамент. Он не сделает ваш продукт идеальным за одну ночь, но заложит правильные процессы, которые со временем приведут к росту удовлетворённости пользователей и снижению затрат на переделки. Начните с малого: распечатайте стандарт, прочитайте Приложение А о связи с другими частями ИСО 9241 и проведите одно контекстное интервью. Результат вас удивит.

FAQ

Что такое ГОСТ Р ИСО 9241-210-2016?

Это национальный стандарт РФ, который определяет, как проектировать интерактивные системы (ПО, приложения, сайты) с фокусом на потребности пользователя, а не только на технологии. Он введён в действие 01.12.2017.

Где скачать актуальную версию?

Официальный текст можно найти на сайте Росстандарта или через системы «Гарант», «КонсультантПлюс».

Прямая ссылка на описание: https://www.gostinfo.ru/catalog/Details/?id=6260380.

Обязан ли я соблюдать этот ГОСТ?

Напрямую закон не обязывает. Но если вы участвуете в тендерах или разрабатываете ПО для государства, соблюдение ГОСТа часто является требованием контракта.

В чём отличие ГОСТ Р ИСО 9241-210-2016 от версии 2012 года?

Версия 2016 года полностью аутентична международному ISO 9241-210:2010. Устранены неточности перевода, обновлена терминология, более явно прописана связь с другими стандартами серии 9241.

Можно ли применять стандарт в Agile разработке?

Да. Стандарт не предписывает «водопадную» модель. Он задаёт набор активностей, которые можно встроить в спринты: исследование пользователей в начале спринта, юзабилити-тестирование прототипов в середине, валидация готового инкремента в конце.

Какие специалисты нужны для внедрения стандарта?

В первую очередь, UX-исследователи и UX-дизайнеры. Также важно участие продакт-менеджера и руководителя разработки, которые обеспечат ресурсы и снимут организационные барьеры.

Где пройти обучение по ГОСТ?

Специализированные курсы предлагают учебные центры при Росстандарте, а также коммерческие школы UX-дизайна, включающие модуль по стандартизации.

Нашли ошибку?
Напишите нам info@codesrc.ru
Следите за нами в соцсетях:

Читайте также